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Vitória há 5 anos
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Lançamento oblíquo, ângulos (seno e cosseno).

Olá professores (a), boa noite, sou nova na plataforma e gostaria de agradecer a todos vocês por nós ajudarem nesse momento tão ruím, pretendo ser uma professora como vocês. 

Um objeto é lançado obliquamente em um ângulo de 60 graus, com velocidade inicial de 10 m/s. Calcule a velocidade no eixo vertical após 50s do movimento. Considere que a aceleração da gravidade é de 10 m/s^2. Fico grata com qualquer ajuda e, mais uma vez, obrigada. 

Física Ensino Médio Geral Ensino Fundamental
2 respostas
Professor Pedro H.
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Respondeu há 5 anos
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Boa noite, Vitória. Então, questões de lançamento oblíquo é conveniente dividir o movimento em dois, um no eixo horizontal x e outro no eixo vertical y. É possível por meio da trigonometria vizualizar que a velocidade inicial no eixo x é Vo*cos(theta) e a velocidade inicial no eixo y é Vo*sen(theta). 

 Dito isso, a velocidade inicial é:

Voy = 10 * sen (60°) = 10* ?3/2 =  10* 0,86  = 8,6 m/s 

Em posse da velocidade inicial, podemos determinar o tempo de subida. Para isso, notemos que no ponto mais alto da trajetória, a velocidade vertical é 0, e usaremos a equação 

Vy = Voy - gt (o sinal de menos é devido a aceleração da gravidade apontar para o sentido negativo do eixo y ) 

Sendo assim :

0 = Voy - gt -->  -Voy = -gt --> (multiplicando os dois lados por -1) Voy = gt --> Voy/g = t --> 8,6/10 = 0,86 

Como o tempo do movimento, dispensando o atrito,  é o dobro do tempo de subida, uma vez que o tempo de subida e descida é o mesmo, o tempo do movimento total é de 1,72 segundos. Se o movimento acontece em um plano, aos 50 segundos o projétil já chegou ao chão e a velocidade vertical é 0 

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Professor Wilson L.
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Respondeu há 5 anos
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Olá Vitória. Como só tem aceleração na direção vertical (aceleração gravitacional) então você pode aplicar equações do MRUV na vertical para resolver teu problema. Se você escolher o referencial na qual o eixo vertical tem sentido positvo para cima a equação de velocidade fica:

Vy = V0sen(ø) - gt, então é só aplicar os valores.

Note: A velocidade tem que diminuir ao passar do tempo. O termo '-gt' faz esse "papel".

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